10 класс

Учебник информатики 10 класс онлайн: Учебник по информатике 10 класс скачать бесплатно

Содержание

Учебник по информатике 10 класс Угринович читать онлайн

Выберите нужную страницу с уроками, заданиями (задачами) и упражнениями из учебника информатики (ИКТ) за 10 класс — Угринович (базовый и профильный уровень). Онлайн книгу удобно смотреть (читать) с компьютера и смартфона. Электронное учебное пособие подходит к разным годам: от 2011-2012-2013 до 2015-2016-2017 года — создано по стандартам ФГОС.

Номер № страницы:

Базовый уровень
1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9; 10; 11; 12; 13; 14; 15; 16; 17; 18; 19; 20; 21; 22; 23; 24; 25; 26; 27; 28; 29; 30; 31; 32; 33; 34; 35; 36; 37; 38; 39; 40; 41; 42; 43; 44; 45; 46; 47; 48; 49; 50; 51; 52; 53; 54; 55; 56; 57; 58; 59; 60; 61; 62; 63; 64; 65; 66; 67; 68; 69; 70; 71; 72; 73; 74; 75; 76; 77; 78; 79; 80; 81; 82; 83; 84; 85; 86; 87; 88; 89; 90; 91; 92; 93; 94; 95; 96; 97; 98; 99; 100; 101; 102; 103; 104; 105; 106; 107; 108; 109; 110; 111; 112; 113; 114; 115; 116; 117; 118; 119; 120; 121; 122; 123; 124; 125; 126; 127; 128; 129; 130; 131; 132; 133; 134; 135; 136; 137; 138; 139; 140; 141; 142; 143; 144; 145; 146; 147; 148; 149; 150; 151; 152; 153; 154; 155; 156; 157; 158; 159; 160; 161; 162; 163; 164; 165; 166; 167; 168; 169; 170; 171; 172; 173; 174; 175; 176; 177; 178; 179; 180; 181; 182; 183; 184; 185; 186; 187; 188; 189; 190; 191; 192; 193; 194; 195; 196; 197; 198; 199; 200; 201; 202; 203; 204; 205; 206; 207; 208; 209; 210; 211; 212; 213; 214; 215; 216; 217; 218

Профильный уровень
1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9; 10; 11; 12; 13; 14; 15; 16; 17; 18; 19; 20; 21; 22; 23; 24; 25; 26; 27; 28; 29; 30; 31; 32; 33; 34; 35; 36; 37; 38; 39; 40; 41; 42; 43; 44; 45; 46; 47; 48; 49; 50; 51; 52; 53; 54; 55; 56; 57; 58; 59; 60; 61; 62; 63; 64; 65; 66; 67; 68; 69; 70; 71; 72; 73; 74; 75; 76; 77; 78; 79; 80; 81; 82; 83; 84; 85; 86; 87; 88; 89; 90; 91; 92; 93; 94; 95; 96; 97; 98; 99; 100; 101; 102; 103; 104; 105; 106; 107; 108; 109; 110; 111; 112; 113; 114; 115; 116; 117; 118; 119; 120; 121; 122; 123; 124; 125; 126; 127; 128; 129; 130; 131; 132; 133; 134; 135; 136; 137; 138; 139; 140; 141; 142; 143; 144; 145; 146; 147; 148; 149; 150; 151; 152; 153; 154; 155; 156; 157; 158; 159; 160; 161; 162; 163; 164; 165; 166; 167; 168; 169; 170; 171; 172; 173; 174; 175; 176; 177; 178; 179; 180; 181; 182; 183; 184; 185; 186; 187; 188; 189; 190; 191; 192; 193; 194; 195; 196; 197; 198; 199; 200; 201; 202; 203; 204; 205; 206; 207; 208; 209; 210; 211; 212; 213; 214; 215; 216; 217; 218; 219; 220; 221; 222; 223; 224; 225; 226; 227; 228; 229; 230; 231; 232; 233; 234; 235; 236; 237; 238; 239; 240; 241; 242; 243; 244; 245; 246; 247; 248; 249; 250; 251; 252; 253; 254; 255; 256; 257; 258; 259; 260; 261; 262; 263; 264; 265; 266; 267; 268; 269; 270; 271; 272; 273; 274; 275; 276; 277; 278; 279; 280; 281; 282; 283; 284; 285; 286; 287; 288; 289; 290; 291; 292; 293; 294; 295; 296; 297; 298; 299; 300; 301; 302; 303; 304; 305; 306; 307; 308; 309; 310; 311; 312; 313; 314; 315; 316; 317; 318; 319; 320; 321; 322; 323; 324; 325; 326; 327; 328; 329; 330; 331; 332; 333; 334; 335; 336; 337; 338; 339; 340; 341; 342; 343; 344; 345; 346; 347; 348; 349; 350; 351; 352; 353; 354; 355; 356; 357; 358; 359; 360; 361; 362; 363; 364; 365; 366; 367; 368; 369; 370; 371; 372; 373; 374; 375; 376; 377; 378; 379; 380; 381; 382; 383; 384; 385; 386; 387; 388; 389; 390; 391; 392; 393; 394

Чтобы читать онлайн или скачать в формате pdf, нажмите ниже.
Учебник — Нажми!

Информатика. 10 класс 1 часть. Учебник в 2 ч. Поляков К.Ю., Еремин Е.А.

Аннотация

Рассматриваются теоретические основы информатики, аппаратное и программное обеспечение компьютера, компьютерные сети, алгоритмизация и программирование, информационная безопасность. Учебник входит в учебно-методический комплект (УМК), включающий также учебник для 11 класса и компьютерный практикум.

Пример из учебника

Вы держите в руках учебник информатики углублённого уровня для 10 класса. Если посмотреть на оглавление, может показаться, что многое из представленного в учебнике материала вам уже знакомо. Действительно, в 7-9 классах вы знакомились с понятиями информация, и «информационный процесс, изучали :кодирование данных, программное обеспечение и основы программирования.

Однако углублённый уровень изучения предполагает, что вы уже начинаете готовиться к освоению будущей профессии. Для этого необходимо более глубокое понимание всех этих вопросов, выход на следующий уровень владения материалом, когда человек может не только воспроизводить полученные знания, но и решать новые сложные задачи с их помощью. Цель этого учебника – дать такие знания, которые позволят вам грамотно решать задачи, не рассмотренные в самом учебнике.
Первые две главы учебника – базовые, в них содержится информация, необходимая для понимания всех последующих глав. Большинство остальных глав можно изучать в разном порядке, они относительно независимы друг от друга.

Содержание

От авторов 5
Навигационные значки 8
Глава 1. Информация и информационные процессы 9
§ 1. Информатика и информация 9
§ 2. Что можно делать с информацией? 19

§ 3. Измерение информации 25
§ 4. Структура информации 31
Глава 2. Кодирование информации 55
§ 5. Язык и алфавит 55
§ 6. Кодирование 60
§ 7. Дискретность 76
§ 8. Алфавитный подход к измерению количества информации 84
§ 9. Системы счисления 88
§ 10. Позиционные системы счисления 91
§ 11. Двоичная система счисления 102
§ 12. Восьмеричная система счисления 109
§ 13. Шестнадцатеричная система счисления 114
§ 14. Другие системы счисления 118
§ 15. Кодирование символов 122
§ 16. Кодирование графической информации 127
§ 17. Кодирование звуковой и видеоинформации 146
Глава 3. Логические основы компьютеров 159
§ 18. Логика и компьютер 159
§ 19. Логические операции 161
§ 20. Диаграммы Венна 180
§ 21. Упрощение логических выражений 185
§ 22. Синтез логических выражений 192
§ 23. Предикаты и кванторы 196
§ 24. Логические элементы компьютера 201
§ 25. Логические задачи 210
Глава 4. Компьютерная арифметика 221
§ 26. Особенности представления чисел в компьютере 221
§ 27. Хранение в памяти целых чисел 227
§ 28. Операции с целыми числами 235
§ 29. Хранение в памяти вещественных чисел 252
§ 30. Операции с вещественными числами 261
Глава 5. Устройство компьютера 266
§ 31. История развития вычислительной техники 267
§ 32. Принципы устройства компьютеров 283
§ 33. Магистрально-модульная организация компьютера 294
§ 34. Процессор 301
§ 35. Память 309
§ 36. Устройства ввода 324
§ 37. Устройства вывода 333

Для комфортного и реалистичного чтения учебника в онлайн режиме, встроен простой и мощный 3D плагин. Вы можете скачать учебник в PDF формате по прямой ссылке.

Информатика. 10 класс. Базовый уровень. Учебник

Учебник 10 класса Семакина, Хеннера, Шеиной по информатике составлен по базовому курсу изучения информатик в ОУ. Содержание учебника основывается на изученном в основной школе курсе информатики. Рассмотрены теоретические основы информатики: само понятие информации, его процессы, измерение информации, обработка-кодирование информации в компьютере. Изложены принципы структурной метод-ки программирования, язык программирования Паскаль. Включает практикум, соответствующий по структуре содержанию теоретического материала учебника. Входит в УМК, включающий также учебник 11 класса с методическим пособием для учителя. Соответствует ФГОС.

— Содержание —

Введение 5
Информация 11
Понятие информации 11
Предоставление информации, языки, код-рование 15
Измерение информации. Алфавитн. подход 21
Измерение информации. Содержательн. подход 26
Представление чисел — компьютере 34
Представление текста, изображения — звука в компьютере 44
Информационные процессы 53
Хранение информации 53
Передача информации 59
Обработка информации — алгоритмы 64
Автоматическая обработка информации 70
Информационные процессы — компьютере 74

Программирование обработки информации 87
Алгоритмы и величины 87
Структура алгоритмов 92
Паскаль — язык структурного программиров-ния 99
Элементы языка Паскаль — типы данных 105
Операции, функции, выражения 111
Оператор присваивания, ввод — вывод данных 116
Логические величины, операции, выраж-ния 123
Программирование ветвлений 132
Пример поэтапной разработки прогр-ммы решения задачи 136
Программирование циклов 142
Вложенные — итерационные циклы 150
Вспомогательные алгоритмы — подпрограммы 155
Массивы 163
Организация ввода — вывода данных с использ-ванием файлов 169
Типовые задачи обр-ботки массивов 175
Символьный тип данных 182
Строки символов 185
Комбинированный тип данных 191
Практикум 198
Практические работы к гл. 1 «Информация» 198
Практические работы к гл. 2 «Информационные процессы» 216
Практические работы к гл. 3 «Программирование обр-ботки информации» 232
Ответы к заданиям практич-ских работ 263

 

Размер файла: 35 Мб; Формат: pdf

Вместе с «Информатика. 10 класс. Базовый уровень. Учебник / Семакин» скачивают:

Admin

▶▷▶▷ гдз 10 класс поляков

▶▷▶▷ гдз 10 класс поляков
ИнтерфейсРусский/Английский
Тип лицензияFree
Кол-во просмотров257
Кол-во загрузок132 раз
Обновление:23-08-2019

гдз 10 класс поляков — ГДЗ решебник по информатике 10 класс Поляков, Еремин gdzgoorg 10 -klass576-informatika476-polyakov Cached ГДЗ решебник по информатике 10 класс Поляков , Еремин углубленный уровень Вам предлагается решебник задач углубленного уровня по предмету информатика за 10 класс , авторами которых являются Поляков КЮ и Еремин ЕА ГДЗ Алгебра 7 класс Мерзляк, Поляков — Учебник (Углубленный gdzltd7-classalgebraMerzlyak-Polyakov-uglu Cached Решения и ГДЗ Алгебра 7 класс Мерзляк, Поляков — Учебник (Углубленный уровень) Вентана-Граф с подробным объяснением Гдз 10 Класс Поляков — Image Results More Гдз 10 Класс Поляков images ГДЗ по информатике 10 класс Поляков Еремин 5urokovruloadgdz_ 10 _klassinformatika Cached Решение параграфов из учебника Информатика 10 класс КЮ Поляков , ЕА Еремин, гдз по информатике 10 -го класса ГДЗ по информатике 10 класс Поляков КЮ Углубленный уровень reshebamegdzinformatika 10 -klasspolyakov-ug Cached Качественные решения и подробные гдз по информатике для учеников 10 класса Углубленный уровень, авторы учебника: Поляков КЮ, Еремин ЕА ГДЗ Информатика 10 класс Поляков КЮ, Еремин ЕА gdz-putinaorgreshebnik-po-informatike 10 -klass Cached Новые и подробные решебники и гдз по информатике за 10 класс Углубленный уровень Авторы: Поляков КЮ, Еремин ЕА ГДЗ по Информатике за 10 класс Поляков КЮ, Еремин ЕА megareshebarugdzinformatika 10 -klasspolyakov Cached Подробный решебник ( ГДЗ ) по Информатике для 10 класса , Авторы учебника: Поляков КЮ, Еремин Решебник (ГДЗ) Информатика 10 класс КЮ Поляков, ЕА Еремин vklassevip 10 -klassreshebnikiinformatikakyu Cached Чем помогут ответы на Вклассе Таким эффективным справочником как ГДЗ по информатике 10 класс ( Поляков , Еремин), пользуются как дети, так и взрослые ГДЗ ЛОЛ за 10 класс по Информатике Поляков КЮ, Еремин ЕА gdzlolinformatika 10 -klasspolyakov-uglublenny Cached Выполнения задания за 10 класс по Информатике Поляков КЮ, Еремин ЕА , от издательства: Бином 2016 Углубленный уровень, не простое занятие Решебник (ГДЗ) по Геометрии за 10 класс Мерзляк АГ gitemmereshebnik 10 classgeometriyamerzlyak Cached Данное пособие содержит решебник ( ГДЗ ) по Геометрии за 10 класс Автора: Мерзляк АГ, Номировский ДА, Поляков ВМ Издательство: Вентана-граф Полные и подробные ответы к упражнениям на Гитем ГДЗ Информатика за 10 класс Поляков КЮ, Еремин ЕА eurokiappgdzinformatika 10 classpolyakov-uglu Cached Приветствуем на образовательном портале Еуроки Здесь вы найдете ГДЗ с подробным и полным решением упражнений (номеров) по Информатике за 10 класс , автор: Поляков КЮ, Еремин ЕА Углубленный уровень Издательство: Бином Promotional Results For You Free Download Mozilla Firefox Web Browser wwwmozillaorg Download Firefox — the faster, smarter, easier way to browse the web and all of Also Try гдз 10 класс поляков 2 часть 1 2 3 4 5 Next 28,100

  • Поляков К.Ю., Еремин Е.А. Часть 1-2 2014 год. Теги: Поляков Еремин Информатика 10 класс. Главная 10
  • класс Информатика ГДЗ — Информатика. Информатика 10 класс Поляков углубленный уровень. Авторы: Поляков К.Ю., Еремин Е.А. Спиши решения онлайн и бесплатно с любого устройства. Алгебра Є. П. Неліна
  • оляков К.Ю., Еремин Е.А. Спиши решения онлайн и бесплатно с любого устройства. Алгебра Є. П. Неліна (академічний рівень) 10 клас. ГДЗ 10 клас Російська мова Підручник. Русский язык Т.М. Полякова, О.И. Самонова 10 класс. Информатика 10 класс Поляков К.Ю. ГДЗ от Путина 2016 admingdzputina.com. Перейти на Gdzputina.RU. ГДЗ 10 класс Информатика Поляков углубленный уровень. Авторы: Поляков К.Ю., Еремин Е.А.. Издательство: Бином 2016 год. Введите в строку поиска только фамилию автора и класс. Полякова Т. М., Самонова О. И. Русский язык. ГДЗ. …скачать учебник, скачать книгу, купить книгу, купить учебник, скачать задачник, ЕГЭ, ГИА, ГДЗ, электронная книга, школьные учебники, скачать книгу… ГДЗ к учебнику quot;Информатика 10 класс Поляков К.Ю. Еремин Е.Аquot;. 2014. Предлагаем Вам списать готовые ответы на вопросы к страницам учебника по информатике за 10 класс Поляков, Еремин . Номера заданий (задач) к ГДЗ удобно читать и смотреть онлайн с телефонов (скачать нельзя). Решебник и ГДЗ по Информатике 10 класс К.Ю. Поляков, Е.А. Еремин. Очень серьезным этапом продолжения школьного образования учащегося в старшей школе является освоения предмета информатики.

купить учебник

купить книгу

  • Еремин углубленный уровень Вам предлагается решебник задач углубленного уровня по предмету информатика за 10 класс
  • Поляков — Учебник (Углубленный уровень) Вентана-Граф с подробным объяснением Гдз 10 Класс Поляков — Image Results More Гдз 10 Класс Поляков images ГДЗ по информатике 10 класс Поляков Еремин 5urokovruloadgdz_ 10 _klassinformatika Cached Решение параграфов из учебника Информатика 10 класс КЮ Поляков
  • так и взрослые ГДЗ ЛОЛ за 10 класс по Информатике Поляков КЮ

Нажмите здесь , если переадресация не будет выполнена в течение нескольких секунд гдз класс поляков Поиск в Все Картинки Ещё Видео Новости Покупки Карты Книги Все продукты ГДЗ решебник по информатике класс Поляков , Еремин https gdz goorg klass polyak Рейтинг , голосов Вам предлагается решебник задач углубленного уровня по предмету информатика за класс , авторами ГДЗ по Информатике класс Поляков Еремин gdz _ _ klass gdz Решение параграфов из учебника Информатика класс КЮ Поляков , ЕА Еремин, гдз по информатике го Информатика класс КЮ Поляков , ЕА Еремин Вклассе klass evip klass kyu Полный и качественный решебник ГДЗ Информатика класс КЮ Поляков , ЕА Еремин Часть ГДЗ от Путина по информатике класс Поляков , Еремин https gdz putinacc klass polyako Ниже размещены ответы по информатике углубленный уровень для класса Поляков , Еремин Они доступны в Поляков , Еремин Готовые домашние задания Решебник ГДЗ по информатике класс Поляков Еремин углубленный уровень, который всегда доступен в ГДЗ по Информатике за класс Поляков КЮ, Еремин ЕА gdz klass Подробный решебник ГДЗ по Информатике для класса , Авторы учебника Поляков КЮ, Еремин ЕА Решебник по Информатике за класс Поляков КЮ Гитем class polyakov Данное пособие содержит решебник ГДЗ по Информатике за класс Автора Поляков КЮ, Еремин ЕА Курс Задачи из учебника КЮ Полякова и ЕА Еремина класс Условия задач Задачи к Вычисления; Условия задач Задачи к Ветвления; Условия задач Гдз по Информатике за класс , авторы Поляков КЮ gdz class Мегаботан подробные гдз по Информатике для класса , авторов Поляков КЮ, Еремин ЕА ГДЗ по информатике класс Поляков Еремин углубленный https gdz putinainfo klass gdz Рейтинг , голосов ГДЗ готовые домашние задания задачам по информатике класс Поляков , Ерёмин углубленный уровень часть Практикум к учебнику информатики КЮ Полякова и ЕА k polyakov spbruschoolprakthtm Практические работы к учебнику информатики КЮ Полякова и ЕА Еремина для классов ФГОС, ГДЗ по информатике для класса Поляков КЮ https gdz putinaru klass polyakov Заходите, не пожалеете! Тут отличные гдз по информатике для класса , Поляков КЮ, Еремин ЕА от Путина Мегарешеба ГДЗ по Информатике за класс Поляков К gdz class Убедись в правильности решения задачи вместе с ГДЗ по Информатике за класс Поляков КЮ, Еремин ЕА ГДЗ ответы к учебнику по информатике класс Поляков https gdz georu gdz klass Ответы на вопросы всех параграфов учебника по информатике класс Поляков Еремин Учебник предназначен ГДЗ по информатике за класс Поляков КЮ GDZ RU https gdz ru class reshebnik ГДЗ Спиши готовые домашние задания по информатике за класс , решебник Поляков КЮ, Углубленный Картинки по запросу гдз класс поляков Еремин Е А, Поляков К Ю БИНОМ Лаборатория знаний lbzrumetodistauthorsinformatika Методическое пособие входит в состав УМК Информатика для классов , авторы Поляков К Ю, Еремин ГДЗ Информатика класс Поляков Каков был https class ramblerru gdz gdz ГДЗ Информатика класс Поляков Каков был размер исходного файла? читайте на Рамблеркласс Привет! Поможете с решением? Целые числа https class ramblerru gdz privet Целые числа ГДЗ Информатика класс Поляков Найдите все десятичные числа, не превосходящие Информатика класс Углубленный уровень В ч Скачать Информатика класс Углубленный уровень В ч Поляков КЮ, Еремин ЕА pdf ГДЗ по информатике для класса к Учебник по gdz poinformatike июн ГДЗ по информатике для класса к Учебник по информатике за класс , Поляков КЮ, ГДЗ решебник по информатике класс Поляков , Еремин gdz online klass gdz po Решебник ГДЗ по информатике для класса Поляков , Еремин, углубленный уровень Ответы к задачам и ГДЗ Поляков КЮ класс по Информатике Углубленный gdz class ГДЗ и Решебник за класс по Информатике поможет Вам найти верный ответ на самый сложный номер Гдз по Информатике за класс , авторы Поляков КЮ https gdz ometrcom gdz polyako Готовые ответы помогут Вам сверить задание по Информатике за класс , от автора Поляков КЮ, Еремин ЕА Информатика класс параграф Поляков , Еремин, ГДЗ https gdz fiveru gdz _ class Решение параграфа к учебнику по информатике за класс авторов Поляков , Еремин Информатика класс параграф Поляков , Еремин, ГДЗ https gdz fiveru gdz _ class Решение параграфа к учебнику по информатике за класс авторов Поляков , Еремин ГДЗ и Решебник по информатике для класса автор Поляков i gdz ru klass informatika polyakov Решебник по информатике класс Поляков Готовые домашние задания ГДЗ по Информатике автор Поляков , ГДЗ по информатике класс Поляков Еремин Gdz center https gdz center klass gdz po На сайте GDZ CENTER вы найдете ответы к задачам по информатике класс Поляков , Ерёмин углубленный Решебник гдз по Информатике для класса Поляков КЮ gdz class Онлайн решебник по Информатике для класса Поляков КЮ, Еремин ЕА, гдз и ответы к домашнему заданию ГДЗ за класс по Информатике Поляков КЮ, Еремин ЕА https gdz im klass polyakov ГДЗ содержит верные и подробные ответы с несколькими вариантами решения по Информатике за класс , Поляков КЮ, Еремин ЕА Ответы к задачам учебника psyofficerupoljakov Категория Информатика для го класса , Готовые домашние задания по информатике Просмотров Информатика класс углубленный уровень ГДЗ dedbotancom gdz informatika Решебник по информатике углубленный уровень ФГОС для класса Поляков Еремин на dedbotancom ГДЗ по информатике класс Поляков Еремин углубленный https gdz popme klass gdz po Мы предлагаем Вам ответы к задачам по информатике класс Поляков , Ерёмин углубленный уровень Информатика и ИКТ класс учебник Поляков КЮ Еремин ноя Рабочая программа по информатике класс базовое изучение предмета составлена в ГДЗ Решебник по Информатике для класса , ответы gdz com klass gdz po ГДЗ и Решебник по Информатике класс Задачи Углубленный уровень Поляков , Еремин Информатика Решебник по информатике класс gdz klass Самые подробные решения и гдз по информатике для класса на авторы Поляков КЮ, Еремин ЕА Гдз по информатике к учебнику за класс Поляков КЮ propisru gdz gdz gdz po Авторы Поляков КЮ, Еремин ЕАИздательство Бином годГдз информатика, класс , Ответы к задачам, ГДЗ Поляков углубленный уровень класс Информатика https klassgdz ru class _ klass _ Поляков углубленный уровень, задание текст упражнения, параграфа, задачи, контрольного вопроса Информатика класс учебники, ГДЗ , учебные пособия xunicombookss Информатика и ИКТ, класс , Профильный уровень, Поляков КЮ, Шестаков АП, Еремин ЕА, ГДЗ по Информатике класс gdz putinafun https gdz putinafun klass informatika Информатика класс Поляков углубленный уровень Информатика класс рабочая тетрадь Овчинникова Гдз по алгебре класс мерзляк и поляков alligatortomskru alligatortomskru? gdz Гдз по алгебре для класса мерзляка и полякова Третий подраздел переменной право класс гдз боголюбов Информатика Класс Семакин Решебник topikidynamic Решение параграфов из учебника Информатика класс КЮ Поляков , ЕА Еремин, гдз по информатике го ГДЗ класс , Русский язык, Полякова , Учебник, часть с gdz view ГДЗ решебник и ответы класс , Русский язык, Полякова АВ, Учебник, часть, год, год, год, ГДЗ решебник Русский язык класс О И Самонова, Т М obozrevatelcom gdz Правильные и полные ГДЗ решебник Русский язык класс О И Самонова , Т М Полякова в формате Гдз по обществознанию класс ионин поляков junctony pinterestcom Иллюстрация из для Математика класс примеров Найди ошибку Три уровня сложности Учебники Пособия ЕГЭ ГДЗ Электронная книга ВКонтакте Информатика и ИКТ, класс , Базовый и профильный уровни, Гейн АГ, Поляков КЮ, Еремин ЕА ФГОС ГДЗ по Информатике решебника с ответами онлайн gdz informatika Информатика класс контрольноизмерительные материалы Гдз по информатике класс автор Поляков ГДЗ Информатика класс Углубленный уровень gdz onlineru gdz авг Все ответы онлайн к учебнику Информатика класс Углубленный уровень В ч Поляков КЮ Задачи Алгебра класс углубленный, учебник дек Подробное решение задач из учебника Алгебра класс , автор Мерзляк АГ, Поляков myoutubecom Решебник ГДЗ ГДЗ онлайн Домашние задания мар ГДЗ Спиши готовые домашние задания по информатике за класс , решебник Поляков КЮ,, В ответ на официальный запрос мы удалили некоторые результаты с этой страницы Вы можете ознакомиться с запросом на сайте LumenDatabaseorg В ответ на жалобу, поданную в соответствии с Законом США Об авторском праве в цифровую эпоху , мы удалили некоторые результаты с этой страницы Вы можете ознакомиться с жалобой на сайте LumenDatabaseorg Запросы, похожие на гдз класс поляков информатика класс поляков часть гдз по информатике класс базовый уровень гдз по информатике класс босова базовый уровень гдз по информатике класс поляков базовый уровень гдз информатика класс босова базовый уровень гдз по информатике класс босова гдз по информатике класс угринович гдз по информатике класс макарова След Войти Версия Поиска Мобильная Полная Конфиденциальность Условия Настройки Отзыв Справка

Поляков К.Ю., Еремин Е.А. Часть 1-2 2014 год. Теги: Поляков Еремин Информатика 10 класс. Главная 10 класс Информатика ГДЗ — Информатика. Информатика 10 класс Поляков углубленный уровень. Авторы: Поляков К.Ю., Еремин Е.А. Спиши решения онлайн и бесплатно с любого устройства. Алгебра Є. П. Неліна (академічний рівень) 10 клас. ГДЗ 10 клас Російська мова Підручник. Русский язык Т.М. Полякова, О.И. Самонова 10 класс. Информатика 10 класс Поляков К.Ю. ГДЗ от Путина 2016 admingdzputina.com. Перейти на Gdzputina.RU. ГДЗ 10 класс Информатика Поляков углубленный уровень. Авторы: Поляков К.Ю., Еремин Е.А.. Издательство: Бином 2016 год. Введите в строку поиска только фамилию автора и класс. Полякова Т. М., Самонова О. И. Русский язык. ГДЗ. …скачать учебник, скачать книгу, купить книгу, купить учебник, скачать задачник, ЕГЭ, ГИА, ГДЗ, электронная книга, школьные учебники, скачать книгу… ГДЗ к учебнику quot;Информатика 10 класс Поляков К.Ю. Еремин Е.Аquot;. 2014. Предлагаем Вам списать готовые ответы на вопросы к страницам учебника по информатике за 10 класс Поляков, Еремин . Номера заданий (задач) к ГДЗ удобно читать и смотреть онлайн с телефонов (скачать нельзя). Решебник и ГДЗ по Информатике 10 класс К.Ю. Поляков, Е.А. Еремин. Очень серьезным этапом продолжения школьного образования учащегося в старшей школе является освоения предмета информатики.

Информатика. 10 класс. Семакин И.Г., Хеннер Е.К., Шеина Т.Ю. Базовый уровень

 

Аннотация

Учебник предназначен для изучения курса информатики на базовом уровне в 10 классах общеобразовательных учреждений. Содержание учебника опирается на изученный в основной школе (в 7–9 классах) курс информатики. В учебнике рассматриваются теоретические основы информатики: понятие информации, информационные процессы, измерение информации, кодирование и обработка информации в компьютере. Излагаются принципы структурной методики программирования, язык программирования Паскаль. В состав учебника входит практикум, структура которого соответствует содержанию теоретического раздела учебника. Учебник входит в учебно-методический комплект, включающий также учебник для 11 класса и методическое пособие для учителя.

Пример из учебника

Теоретическая информатика – это научная область, предмет изучения которой – информация и информационные процессы. Как любая фундаментальная наука, теоретическая информатика раскрывает законы и принципы в своей предметной области.
Вторую и третью части в совокупности можно назвать прикладной информатикой. Прикладная информатика -это область практического применения понятий, законов и принципов, выработанных теоретической информатикой. Прикладная информатика, безусловно, связана с применением компьютеров и информационных технологий. В наше время таких прикладных областей очень много: это решение научных задач с помощью компьютера, издательская деятельность, разработка информационных систем, управление различными объектами и системами, техническое проектирование, компьютерное обучение, сетевые информационные технологии и многое-многое другое.
В последние годы в информатике сформировалось новое направление, которое называют социальной информатикой. Его появление связано с тем, что широкое внедрение в жизнь компьютерных технологий и современных средств информационных коммуникаций (Интернета, сотовой связи) оказывает всё более сильное влияние на общество в целом и на каждого отдельного человека. Общественное развитие движется к своей новой ступени -к информационному обществу.
Предметная область современной информатики очень велика и разнообразна. Как известно, нельзя объять необъятное. И наш курс затронет лишь часть тем и задач информатики. Вопросы,

Содержание

Введение 5
Глава 1. Информация 11
§ 1. Понятие информации 11
§ 2. Предоставление информации, языки, кодирование 15
§ 3. Измерение информации. Алфавитный подход 21
§ 4. Измерение информации. Содержательный подход 26
§ 5. Представление чисел в компьютере 34
§ 6. Представление текста, изображения и звука в компьютере 43
Глава 2. Информационные процессы 53
§ 7. Хранение информации 53
§ 8. Передача информации 59
§ 9. Обработка информации и алгоритмы 64
§ 10. Автоматическая обработка информации 69
§ 11. Информационные процессы в компьютере 74
Глава 3. Программирование обработки информации 86
§ 12. Алгоритмы и величины 86
§ 13. Структура алгоритмов 92
§ 14. Паскаль — язык структурного программирования 99
§ 15. Элементы языка Паскаль и типы данных 105
§ 16. Операции, функции, выражения 110
§ 17. Оператор присваивания, ввод и вывод данных 116
§ 18. Логические величины, операции, выражения 123
§ 19. Программирование ветвлений 132
§ 20. Пример поэтапной разработки программы решения задачи 136
§ 21. Программирование циклов 142
§ 22. Вложенные и итерационные циклы 150
§ 23. Вспомогательные алгоритмы и подпрограммы 155
§ 24. Массивы 163
§ 25. Организация ввода и вывода данных с использованием файлов 169
§ 26. Типовые задачи обработки массивов 175
§ 27. Символьный тип данных 181
§ 28. Строки символов 185
§ 29. Комбинированный тип данных 190
Практикум 197
Практические работы к главе 1 «Информация» 197
Практические работы к главе 2 «Информационные процессы» 215
Практические работы к главе 3 «Программирование обработки информации» 231
Ответы к заданиям практических работ 263

 

Учебник можно просто читать в онлайн режиме, переходя сразу на тот параграф или раздел, который Вам сейчас нужен.

10 класс онлайн с книгами

Этот набор для 10 класса включает следующие курсы:

  • Всемирная история (5-е изд.)
  • Письмо и грамматика 10 (4-е изд.)
  • Элементы литературы (2-е изд.)
  • Геометрия (4-е изд.)
  • Биология (4-е изд.)

В вашу покупку также входят:

  • Основные студенческие издания и рабочие тексты для каждого курса (полный список см. На вкладке «Содержание»)
  • электронных учебников по всемирной истории, элементам литературы, геометрии и биологии (доступно при входе в bjupressonline.com)
  • Доступ к bjupressonline.com для потоковой передачи видеоуроков (вы получите электронное письмо с предложением настроить учетную запись)
  • электронных выпусков для учителей через вашу родительскую учетную запись.
  • Руководство для родителей и раздаточные материалы для учащихся, которые включают все необходимые вспомогательные материалы для учителей и ключи для ответов.

Информация о расписании 10-го класса: 180 дней работы по культурной географии, алгебре 1 и физике и 90 дней работы по письму и грамматике 10 и элементам литературы.Среднее ежедневное время просмотра видео: 1 час 35 минут.

Об онлайн-видеокурсах

Видеокурсы помогут вам добиться успеха в домашнем обучении и не отставать от плотного графика. Когда ваши дети используют онлайн-видеокурсы, они могут учиться в любое время и в любом месте, если у них есть рабочее устройство и подключение к Интернету или передаче данных. Каждый день ваши ученики могут входить в систему, чтобы просматривать увлекательные видео-уроки, проводимые опытными преподавателями. Благодаря цифровым опциям заданий, оценок (только для 5–12 классов), отслеживанию успеваемости и многому другому вы можете продолжать обучение, куда бы вы ни пошли.

Приобретая подписку на эти онлайн-видеокурсы, вы получаете доступ к комплексной программе домашнего обучения, охватывающей все ваши основные курсы в течение года и помогающей вам соответствовать требованиям вашего штата к работе и времени на год обучения на дому. Шаги 1–3 позволяют настроить формат вашего комплекта, то, что вы получаете, и уровень обучения на некоторых курсах. Вы также можете добавить библейский факультатив.

Зарегистрируйтесь сейчас! Ваши учебники будут отправлены прямо сейчас. Вы получите электронное письмо от BJU Press Distance Learning Online с информацией для входа в онлайн-курсы.У вас будет 15 месяцев с по 31 декабря 2022 года , чтобы завершить программу онлайн-обучения.

Информатика до колледжа

Ученые-информатики играют центральную роль в нашей технологической инфраструктуре. Они разрабатывают оборудование, программное обеспечение и другие приложения для использования в вооруженных силах, бизнесе и рядовых потребителях. Это сделало информатику одной из самых быстрорастущих областей карьеры в США сегодня, при этом ожидается, что рост некоторых профессий, таких как инженер-программист, с 2012 по 2022 год составит примерно 22 процента.Хотя это означает огромные возможности для студентов и молодых специалистов, заинтересованных в этой области, это также означает усиление конкуренции как на уровне колледжа, так и на рынке труда.

Многие эксперты в области информатики называют развитие навыков до поступления в колледж ключом к успеху. Учащиеся в возрасте шести и семи лет изучают логику компьютерных программ и, в некоторых случаях, как создавать собственные простые программы. Тем не менее формальное обучение информатике остается редкостью в учебных программах K-12.В 2011 году только пять процентов средних школ по всей стране предлагали пройти тест Advanced Placement по этому предмету. Этот пробел вынудил студентов искать образование в области информатики где-нибудь еще.

Следующее руководство помогает ученикам и родителям определить и понять множество возможностей, доступных для изучения информатики до поступления в колледж. Ключевые элементы включают:

  • Углубленный взгляд на то, почему информатика важна для изучения на начальном и среднем уровнях.
  • Разбивка информации и ресурсов по информатике на каждом уровне: начальная школа, средняя школа и старшая школа.
  • Подробный обзор подготовки к колледжу. В частности, как старшеклассники могут подготовиться к углубленному изучению информатики на уровне послесреднего образования.

Лучшие онлайн-программы

Изучите программы, которые вам интересны, с высокими стандартами качества и гибкостью, необходимыми для вывода вашей карьеры на новый уровень.

Elementary

Маленькие дети обладают природным даром изучать иностранный язык. Сторонники преподавания испанского или китайского языка в начальной школе утверждают, что дети усваивают концепции и словарный запас более органично, чем взрослые. Компьютерное программирование, также известное как «кодирование», включает очень похожие элементы и включает несколько языков. Кодирование также способствует сотрудничеству, творчеству, дизайну, презентации и решению проблем.Многие родители задаются вопросом: почему дети не изучают основы информатики и программирования в школе? Common Core и No Child Left Behind могут показаться препятствиями, но существуют альтернативы.

Зачем начинать в начальной школе

Учителя, администраторы и директора, интересующиеся информатикой и программированием, могут обратиться к учебной программе с открытым исходным кодом, чтобы помочь внедрить программы на добровольных началах в свои школы. CodeEd , некоммерческая волонтерская программа, которая обучает принципам информатики и программирования девочек в Нью-Йорке, Бостоне и Сан-Франциско, начинается уже в шестом классе.Его основатели понимают, что интерес к информатике и отношение «я могу сделать-это» следует развивать с самого начала.

«Мы убедились, что дети явно способны изучать сложные концепции информатики с раннего возраста», — говорит Энджи Скьявони из CodeEd.

Информатика может быть представлена ​​учащимся в молодом возрасте, но концепции должны быть простыми для понимания, сообщает Ассоциация учителей информатики . Чарли Кинг из CLEARLINK предлагает детям начинать программировать и углубляться в информатику, как только они проявят интерес.Конкретный возраст может быть не так важен.

«Четвертый или пятый класс — веселое место», — говорит он. «У них безумное воображение, и они не верят в ограничения. Мой сын учится в пятом классе, и ему это нравится ».

Вот несколько причин добавить информатику и программирование к образованию на уровне начального образования.

  • К 2020 году количество рабочих мест в сфере вычислительной техники превысит количество выпускников колледжей, имеющих квалификацию для работы в полевых условиях, сообщает The Educators Room .
  • По данным Ассоциации учителей информатики ,
  • Большинство детей хорошо функционируют, когда дело доходит до использования компьютеров, но только 57 процентов начальных школ имеют беспроводное подключение к Интернету.

Ресурсы по основам программирования

Многие организации предлагают обучение программированию для детей младшего возраста. Будь то летний лагерь или онлайн-программы, они предоставляют детям возможность развивать практические знания и навыки в области информатики.

«Лучший способ для маленьких детей научиться программированию — это просто начать делать это очень конкретно», — говорит Энджи Скьявони из CodeEd. «Это похоже на то, что лучший способ для детей играть в футбол — это не просто научиться вести мяч или просто научиться передавать мяч, но и часто выходить на поле и играть в футбол. Тогда вы сможете настроить свой набор навыков позже ».

Подобно CodeEd, Scratch дает молодым студентам возможность создавать интерактивные истории, анимации и игры, а затем делиться ими в Интернете.Программа предназначена для детей в возрасте от 8 до 16 лет, но подходит для всех начинающих программистов, поскольку в ней используются визуальные представления для обучения основам математических и вычислительных идей. На сайте есть разделы, конечно же, для детей, а также для родителей и воспитателей. С момента зачатия около 800 000 студентов поделились более чем миллионом проектов Scratch.

Scratch и CodeEd представляют собой лишь два из множества онлайн-ресурсов для учащихся начальной школы, интересующихся технологиями. Следующие ресурсы также могут оказаться полезными для учащихся и родителей:


  • Алиса.org Alice.org предлагает среду трехмерного программирования, чтобы помочь детям любого возраста узнать об объектно-ориентированном программировании. Доступны загрузки, лицензирование и учебные пособия.

  • Codecademy.com Codecademy.com предлагает каждому возможность бесплатно научиться программировать, используя простые примеры и методы.

  • Codepupil.com Codepupil.com использует простые игры, такие как Code Stitch, и упражнения, чтобы научить детей программировать с помощью HTML и CSS.

  • Code.org Code.org обучает основам информатики через учебное пособие, в котором используется программирование с перетаскиванием. Курс K-8 Intro to Computer Science продолжительностью от 15 до 25 часов доступен для детей в возрасте от шести лет.

  • ComputerScienceForKids.com ComputerScienceForKids.com предлагает четыре различных курса языкового программирования для учеников, обучающихся на дому, а также учебные программы для учителей, которые можно использовать в общественных классах.

  • МаргариткаДинозавр DaisyTheDinosaur — это приложение для iPad, которое знакомит детей в возрасте от пяти до восьми лет с базовой логикой и позволяет им перетаскивать команды из одного слова в пространство программирования.

  • Hackety.com Hackety.com обучает студентов основам языка программирования Ruby, который используется для приложений и веб-сайтов. Онлайн-курсы включают «Введение в Ruby» и «Введение в программирование».

  • Kodable Kodable — это игра для iPad, в которой учат детей в возрасте пяти лет развивать навыки программирования. Учебные инструменты также доступны для учащихся 12-го класса.

  • PluralSight PluralSight знает, что дети уже являются экспертами в области технологий, и предлагает бесплатные курсы, такие как «Обучение детей программированию» и «Обучение созданию приложений с помощью App Inventor».

  • Царапать.MIT.edu Scratch.MIT.edu предлагает язык визуального программирования, разработанный MIT Media Lab, позволяющий детям создавать интерактивные анимации, игры и рассказы. На сайте уже размещено более 4,9 млн проектов.

  • TeachKidstoProgram.com TeachKidstoProgram.com предоставляет предложения по веб-сайтам, программному обеспечению, оборудованию и книгам, таким как Python for Kids от Джейсона Бриггса, которые можно использовать для развития интереса детей к программированию.

  • TeamTreeHouse.com TeamTreeHouse.com дает возможность узнать о веб-кодировании и дизайне с помощью более 1000 видеороликов, созданных опытными инструкторами. Знания проверяются с помощью интерактивных задач по программированию и викторин.

  • Udemy.com Udemy.com предлагает ряд курсов для детей, в том числе довольно недорогой HTML-код для начинающих программистов для детей, который адаптирован к стилям обучения молодежи и включает заключительный проект.

Основатели таких программ, как CodeEd и Scratch, не только подогревают интерес, но и надеются, что их усилия приведут к долгосрочному росту в этой области.

«Пришло время преподавать информатику наравне с другими научными дисциплинами, такими как биология, физика и химия», — говорит Скьявони. «Но нам еще предстоит пройти долгий путь, чтобы наверстать упущенное. Эстония недавно реализовала национальную программу, согласно которой 100 процентов первоклассников должны будут посещать уроки информатики.”

Средняя школа

Для учащихся, которые упустили шанс пройти обучение в K-5, средняя школа предлагает более широкий спектр возможностей. Медленно, но верно учителя средних школ включают основы информатики в учебную программу. На данном этапе это может быть не обучение конкретным языкам, а просто введение базовых концепций и основ.

«Наша цель — изучить теорию программирования», — говорит Чарли Кинг из CLEARLINK. «Если вы понимаете, как управлять вещами с помощью IF и Loops, язык не имеет значения.Базовый HTML / CSS / JavaScript прост и позволяет создавать классные вещи на самом простом уровне. Это может вызвать желание. Если это привлекает их внимание, то C ++ / Java / PHP или другие более мощные языки широко распространены в реальном мире, и с ними весело играть ».

Дети в этом возрасте часто проявляют интерес к информатике, создавая видеоигры или создавая свои собственные веб-сайты. Эти типы проектов используют творческий подход для внедрения и развития основных навыков.

«Посыл должен заключаться в том, что информатика — это создание и создание красивых и полезных вещей», — говорит Энджи Скьявони из CodeEd.«Например, веб-разработка, которую мы преподаем на курсах CodeEd, — это творчество и самовыражение, а не просто изучение множества пугающих на вид тегов».

К тому времени, как ученики пойдут в среднюю школу, они уже не будут бояться информатики. Вместо этого они смогут принять это и даже продолжить углубленное изучение.

Использование игр для обучения

Дети в средней школе любят игры, как сами по себе, так и онлайн. Бэтмен, Расхитительница гробниц и Call of Duty бесчисленное количество раз появлялись под рождественскими елками или на вечеринках по случаю дня рождения.Для родителей или учителей игры могут показаться отвлечением от учебы, если, конечно, они не превращаются в образовательную возможность. Следующие ресурсы дают ученикам среднего школьного возраста возможность узнать, что происходит за кадром:


  • Codea Codea — это приложение, которое можно загрузить для iPad и которое позволяет создавать игры и симуляции с использованием языка программирования Lua.

  • CodeAvengers.ком CodeAvengers.com позволяет пользователям создавать игры на JavaScript и предлагает учебные пособия, такие как Введение в создание игр, Введение в графику и Введение в программирование.

  • GameInstitute.com GameInstitute.com предоставляет возможности для программирования игр, игрового арта и анимации, а также позволяет узнать больше о платформе Unity, используемой при создании игр.

  • Час кода В учебном пособии «Час кода», спонсируемом Университетом Колорадо в Боулдере, используется программирование с перетаскиванием, чтобы помочь детям создать трехмерную видеоигру.В настоящее время программа используется во многих средних школах в Боулдере.

  • PlayBasic.com PlayBasic.com предлагает язык программирования 2D и множество графических функций, таких как эффекты изображения и отображение, для создания игр.

  • StormTheCastle.com StormTheCastle.com предоставляет подробную информацию о том, что входит в программирование игры и что студенты могут сделать, чтобы начать подготовку к карьере.Также доступно бесплатное руководство по созданию и дизайну игры.

  • TeamLiquid.net TeamLiquid.net рассматривает некоторые из различных профессий, которые могут быть доступны в играх, включая программирование, артистизм, проектирование и инженерию.

  • YouthDigital.com YouthDigital.com ориентирован на учащихся в возрасте от восьми до 16 лет и предлагает онлайн-классы по созданию приложений и игр.

Мой первый веб-сайт

Веб-разработка — еще один отличный способ практиковать основные навыки программирования и информатики.Студенты могут начать изучать язык гипертекстовой разметки (HTML), основу веб-страницы, а также JavaScript и Flash для добавления измерений. Вот четыре ресурса для учеников средней школы, которые хотят создать свой самый первый веб-сайт:


  • CodeAvengers.com CodeAvengers.com предоставляет студентам возможность создавать веб-сайты и приложения с использованием HTML5 и CSS3. Ожидается, что курсы Python станут доступны в 2014 году.

  • CodeEd.org CodeEd.org отправляет добровольцев в класс, используя предоставленную учебную программу, и обучает девочек программированию, создавая веб-сайт.

  • Lissaexplains.com Lissaexplains.com предоставляет учебные пособия, которые помогут детям создавать собственные веб-сайты с помощью HTML. Сценарии Perl и файлы .htaccess доступны для более опытных пользователей.

  • SMPlanet.com SMPlanet.com предлагает семиэтапное руководство по созданию веб-сайта, включая основы работы с тегами HTML, а также просмотр и редактирование страниц.

Другие ресурсы

Дизайн игр и разработка веб-сайтов — это лишь два из множества вариантов информатики, доступных ученикам средней школы. Есть ли ребенок, который любит разбирать вещи? Следующим логическим шагом может стать изучение основ компьютерного оборудования. Есть ли сын или дочь, заинтересованные во взломе (или, надеюсь, как предотвратить это)? Разработку программного обеспечения и кибербезопасность можно отлично изучить на уровне средней школы. Дополнительные идеи и информацию можно найти на следующих онлайн-ресурсах:


  • Эдутопия Edutopia предоставляет 7 приложений для обучения детей навыкам программирования , включая GameStar Mechanic, Hopscotch и Scratch.

  • Ханская академия Khan Academy предлагает рисование и анимацию, которые используют JavaScript и библиотеку ProcessingJS для анимации и рисования.

  • Сделайте свою собственную Flappy Bird Учебное пособие «Сделай свою собственную Flappy Bird» позволяет создать собственную игру всего за 20 минут и доступно на сайте learn.code.org.

  • Многоугольник Polygon предлагает историю под названием Мои дети учатся быть лучшими людьми, узнав, как кодировать игры.

  • Видео кампании «Час кода» для Недели компьютерного образования Президент Барак Обама подчеркивает навыки информатики в этом коротком видео на YouTube, которое помогло начать кампанию «Час кода 2013».

  • ReadWrite: 6 приложений для программирования для детей ReadWrite предлагает статью под названием Как поднять новый уровень Цукерберга: 6 приложений для программирования для детей. Предлагается попробовать Алису и Code Monster.

  • ReadWrite: школы не учат детей программировать ReadWrite сообщает, какие группы помогают учащимся изучать программирование, в статье Школы не учат детей программировать; Вот кто заполняет пробел.

Подготовка к старшей школе и колледжу

По данным Education Week , в 2013 году всего 30 000 учащихся сдали тест Advanced Placement по информатике. Менее 20 процентов тестируемых составляли женщины, около восьми процентов — латиноамериканцы и менее 3 процентов — афроамериканцы.Также может пугать то, что в 11 штатах ни один афроамериканец не сдавал экзамен, а в восьми штатах его не сдавали студенты-латиноамериканцы.

Признавая необходимость привлечения студентов к работе, Совет колледжей решил запустить новый курс под названием AP Computer Science: Principles, запуск которого запланирован на 2016–2017 учебный год. Там, где предлагается, он познакомит студентов с программированием, но также даст им широкое представление о вычислениях и их многочисленных приложениях.

«Когда я учился в старшей школе, для учащихся с профессиональным интересом к технологиям было очень мало возможностей», — говорит Джастин Рорман, старший тестировщик программного обеспечения в Sharable Ink.«Тем не менее, насколько я понимаю, многие государственные школы теперь предлагают курсы, посвященные конкретным технологиям. Это поможет вам немного опередить кривую. Я также рекомендую получить опыт работы в сообществе открытого исходного кода с такими группами, как Wikimedia Foundation (Wikipedia) и Mozilla ».

Подготовка к колледжу: первые шаги

Возможно, лучший способ подготовиться к бакалавриату в области компьютерных наук — это развивать знания и навыки в области математики и лабораторных исследований.

«Твердое знание математики и естественных наук поможет, если студент хочет получить степень, даже если он никогда не использует ее в« реальном мире », — говорит Крис Мартино из SimpiVity Corporation.«Большинство программ CS тяжелы в этих областях с требованиями к расчетам, статистике, физике и т. Д.»

Помимо математики и других лабораторных наук, старшеклассники, интересующиеся информатикой, должны изучать как можно больше специальностей. Не только для лучшего понимания ландшафта, но и для планирования курсовой работы на уровне колледжа. В дополнение к общей информатике и программированию, например, некоторые средние школы начали предлагать курсы по управлению базами данных, обеспечению и безопасности информации, а также основам информационных технологий (ИТ).Хотя они все еще редки, их количество растет.

«Моя средняя школа предлагала три класса разработки программного обеспечения, и я взял все три», — сказал Брэдли Стюарт из Shareable Ink. «Были курс веб-дизайна, курс Visual Basic и курс C ++. Я определенно рекомендую их там, где они есть, и открыто призываю все средние школы их предоставлять. Если вы планируете заниматься разработкой программного обеспечения, настоятельно рекомендуется уделять особое внимание математике на протяжении всего школьного образования ».

Многие ресурсы, уже упомянутые в этом руководстве, предоставляют учащимся старших классов возможность изучать информатику.Вариантов бесчисленное множество, особенно в Интернете, и они включают такие источники, как Codecademy, Code.org, Coursera, Udacity и Udemy. У Джастина Рормана из Shareable Ink есть еще одно предложение.

«Есть фантастическая программа для молодежи под названием SummerQAmp », — говорит он. «Эта программа направлена ​​на развитие реальных технических навыков и знакомство с ними до поступления в колледж».

Наконец, исследуя программы бакалавриата CS, старшеклассники могут захотеть рассмотреть онлайн-колледжей, которые предоставляют бесплатные ноутбуки .Хотя ноутбуки полезны для любого студента, они абсолютно необходимы для студентов, специализирующихся в области CS, и каждая сэкономленная копейка помогает.

Необходимый язык программирования

У студентов есть много вариантов выбора языков программирования. Некоторые изучают основы нескольких языков по мере перехода из средней школы в колледж, в то время как другие концентрируются на одном языке, используемом для определенного результата. Примеры последних включают скомпилированные языки, декларативные языки, объектно-ориентированные языки, языки сценариев и многие другие.Следующие семь языков программирования представляют собой наиболее распространенные (и наиболее важные), которые студент может изучать в средней школе:

  • C ++ — это язык программирования, разработанный Bell Labs и популярный благодаря своим графическим приложениям. C ++ добавляет объектно-ориентированные функции к своему предшественнику C.
  • HTML — это язык разметки гипертекста, который используется при создании документов World Wide Web.
  • JavaScript был разработан Netscape и используется для создания интерактивных веб-сайтов.Хотя он похож на Java, он имеет множество собственных уникальных функций.
  • Perl расшифровывается как «Практический язык извлечения и отчетов» и использует синтаксис в своем языке сценариев, который аналогичен C / C ++.
  • PHP , обозначающий препроцессор гипертекста, используется в серверных сценариях и веб-разработке, имеет открытый исходный код и встраивается в HTML.
  • Python — это объектно-ориентированный язык программирования с открытым исходным кодом, получивший свое название от «Летающий цирк Монти Пайтона».”
  • Ruby — это объектно-ориентированный язык программирования, который можно использовать для повседневного программирования и тестирования прототипов.

Ресурсы для подготовки к колледжу

Учащиеся средней школы могут быть сами по себе, когда дело доходит до поиска возможностей для обучения информатике и программированию. Если они не могут найти программы в своих школах, они могут расширить свои знания с помощью подробных онлайн-ресурсов или интенсивных летних лагерей. Часто они обеспечивают доступ к опытным инструкторам дистанционно или лично:


  • Codenow.org Codenow.org предоставляет возможность подросткам из малоэкономичных регионов понять, как программировать, посредством обучения на основе проектов. Почти половина его выпускников — женщины.

  • Девушки, которые кодируют Girls Who Code предлагает летнюю программу погружения в информатику, посвященную мобильной разработке, робототехнике и веб-дизайну. Девочки получают опыт с помощью демонстраций, лекций и наставничества.

  • Взломать реактор Hack Reactor предлагает 12-недельный учебный курс для отработки навыков разработки программного обеспечения.Рекомендуется предыдущий опыт программирования.

  • Метис Metis — это 12-недельный лагерь под руководством инструкторов в Бостоне, посвященный HTML, CSS и Ruby on Rails. Лагерь дорогой, но предоставляет стипендии женщинам, представителям меньшинств и ветеранам.

  • Кодекс Силиконовой долины Code Camp Кремниевой долины предлагается разработчикам бесплатно и управляется разработчиками для решения таких тем, как брендинг или юридические вопросы.

  • ScriptEd.org ScriptEd.org — еще одна организация, предоставляющая обучение программированию в регионах с низким доходом посредством партнерства с волонтерами.

  • Квадрат Square расширила свой лагерь кодирования с студентов только для колледжей до старшеклассниц в Кремниевой долине и предоставляет обучение через инженеров Square и дополнительных учителей.

  • SummerQAmp Программа SummerQAmp была основана в 2012 году в рамках инициативы White House Summer Jobs + Initiative и была детищем соучредителя GroupMe Стива Марточчи и, да, актера, ставшего рокером, Джона Бон Джови и других.Он предлагает стажировки студентам, которые заинтересованы в обеспечении качества, одной из многих областей информатики.

  • AmplifyCS AmplifyCS — это первый МООК AP Computer Science, предлагающий смешанные онлайн-инструкции с поддержкой, причем все это бесплатно. Студенты изучают Java и должны быть готовы к сдаче экзамена AP по информатике.

  • Coursera Coursera.org предлагает программирование для начинающих игр на C #, которое включает использование Unity, популярного игрового движка среди независимых разработчиков.

  • DigitalMediaAcademy DigitalMediaAcademy предоставляет инструкции по разработке приложений, дизайну игр и приложениям для iPhone в лагерях, доступных на всей территории США. Летние лагеря, специально доступные в Чикагском университете, включают программирование игр, программирование на Java и программирование 101.

  • Открытый класс Стэнфордского университета Openclassroom.stanford.edu управляется Стэнфордским университетом и предлагает бесплатные классы, такие как Дизайн и анализ алгоритмов, а также Введение в базы данных и практический Unix.

  • Институт математики и информатики Институт математики и информатики предлагает курсы AP и курсовые работы университетского уровня по информатике, а также помощь в подготовке к экзаменам AP Computer Science и AP Calculus.

  • Калифорнийский университет онлайн Онлайн-курс Калифорнийского университета предлагает информатику для естественных наук, математики и инженерии I, которые могут быть интересны учащимся старших классов средней школы или учащимся, переходящим в колледж.

Начните свое образование в области информатики сегодня

Помните, есть несколько причин ждать, пока колледж начнет развивать свои навыки программирования и информатики. Связанный мир — это мир будущего, и независимо от того, решите ли вы строго работать в области информатики и программирования или перейти в такие области, как здравоохранение или космическая наука, вы можете помочь в создании и разработке программ и технологий. Интересно то, что многие из этих технологий еще предстоит изучить.Уже ясно, что программирование и кодирование являются основой для множества новых и прогрессивных идей, поэтому возникает вопрос: готовы ли вы формировать будущее?

Лучшие программы Bootcamp по программированию

оссу / информатика: Путь к бесплатному самообразованию в области информатики!

Университет открытого исходного кода

Путь к бесплатному самообразованию по информатике!

Учебная программа OSSU — это полного курса информатики с использованием онлайн-материалов.Это не только для карьерного роста или профессионального развития. Это для тех, кто хочет получить надлежащее, всестороннее основание в концепциях, фундаментальных для всех компьютерных дисциплин, а для тех, у кого есть дисциплина, воля и (что наиболее важно!) хорошие привычки, чтобы получить это образование в основном самостоятельно, но при поддержке мирового сообщества однокурсников.

Он разработан в соответствии с требованиями бакалавриата по информатике за вычетом требований общего образования (не CS), Предполагается, что большинство людей, обучающихся по этой программе, уже имеют образование вне области CS.Сами курсы являются одними из лучших в мире, часто они проводятся в Гарварде, Принстоне, Массачусетском технологическом институте и т. Д. но специально выбран, чтобы соответствовать следующим критериям.

Курсы должны :

  • Будьте открыты для приема
  • Бегайте регулярно (в идеале в формате самостоятельного обучения, в противном случае — бегайте несколько раз в год)
  • Иметь в целом качественные учебные материалы и педагогические принципы
  • Соответствие учебным стандартам CS 2013: Учебные планы для программ бакалавриата в области компьютерных наук

Если ни один курс не соответствует вышеуказанным критериям, курсовая работа дополняется книгой.Когда есть курсы или книги, которые не вписываются в учебную программу, но в остальном имеют высокое качество, они принадлежат к дополнительным материалам / курсам или дополнительным материалам / чтениям.

Организация . Учебная программа составлена ​​следующим образом:

  • Intro CS : для студентов, чтобы попробовать CS и посмотреть, подходит ли он им
  • Core CS : примерно соответствует первым трем годам обучения по информатике, посещая занятия, которые должны пройти все специальности
  • Advanced CS : примерно соответствует последнему году обучения по программе информатики, выбор факультативов соответствует интересам учащегося.
  • Заключительный проект : проект для студентов по проверке, консолидации и демонстрации своих знаний для оценки их сверстниками по всему миру

Продолжительность .Можно закончить примерно за 2 года, если вы тщательно спланируете и будете уделять учебе примерно 20 часов в неделю. Учащиеся могут использовать этот разворот чтобы оценить дату их окончания. Сделайте копию и введите дату начала и ожидаемое количество часов в неделю на листе Временная шкала . По мере прохождения курсов вы можете вводить фактические даты завершения курса в лист Curriculum Data и получать обновленные оценки завершения.

Стоимость . Все или почти все материалы курса доступны бесплатно.Однако на некоторых курсах может взиматься плата за оценивание заданий / тестов / проектов. Обратите внимание, что и Coursera, и edX предлагают финансовую помощь.

Решите, сколько или сколько нужно потратить, исходя из вашего собственного времени и бюджета; просто помните, что успех не купишь!

Процесс . Студенты могут работать над учебной программой самостоятельно или в группах, по порядку или вне очереди.

  • Мы рекомендуем пройти все курсы Core CS, пропуская курс только в том случае, если вы уверены, что уже выучили материал ранее.
  • Для простоты мы рекомендуем проработать курсы (особенно Core CS) в порядке сверху вниз, так как они уже топологически отсортированы по необходимым требованиям.
  • Курсы Advanced CS являются факультативными. Выберите один предмет (например, продвинутое программирование), в котором вы хотите стать экспертом, и пройдите все курсы под этим заголовком. Вы также можете создать свою собственную тему, но мы рекомендуем получить подтверждение от сообщества по выбранной вами теме.

Контентная политика .Если вы планируете публично демонстрировать некоторые из своих курсовых работ, вы должны делиться только теми файлами, которые вам разрешено. НЕ пренебрегайте кодексом поведения , который вы подписали в начале каждого курса!

Как внести свой вклад

Получение помощи (Подробная информация о нашем FAQ и чате)

  • У нас есть сервер раздора! Это должно быть вашей первой остановкой, чтобы поговорить с другими студентами OSSU. Почему бы тебе не представиться прямо сейчас? Присоединяйтесь к OSSU Discord
  • Вы также можете взаимодействовать через вопросы GitHub.Если есть проблема с курсом или необходимо внести изменения в учебный план, это место, с которого можно начать разговор. Подробнее читайте здесь.
  • Подпишитесь на нашу рассылку новостей.
  • Добавьте Open Source Society University в свой профиль Linkedin!
  • Примечание. Существует неподдерживаемое и устаревшее приложение firebase, которое вы можете найти при поиске в OSSU. Вы можете спокойно игнорировать это. Подробнее читайте в FAQ.

Версия учебной программы : 8.0,0 (см. ИЗМЕНЕНИЕ)


Предварительные требования

  • Core CS предполагает, что ученик уже изучил математику в старшей школе, включая алгебру, геометрию и предварительные вычисления.
  • Advanced CS предполагает, что студент уже полностью изучил Core CS. и теперь достаточно осведомлен, чтобы решить, какие факультативы выбрать.
  • Обратите внимание, что расширенные системы предполагают, что учащийся прошел базовый курс физики (например, AP Physics в средней школе).

Введение CS

Введение в программирование

Если вы никогда не писали цикл for или не знаете, что такое строка в программировании, начните здесь.Этот курс является самостоятельным, что позволяет вам регулировать количество часов, которые вы тратите в неделю, в соответствии с вашими потребностями.

Охваченные темы : простых программ простых структур данных

Введение в информатику

Этот курс познакомит вас с миром информатики. Студенты, которые познакомились с программированием на курсах, указанных выше, или в ходе обучения в другом месте, должны пройти этот курс, чтобы получить представление о предстоящем материале.Если вы закончите курс, желая большего, компьютерные науки, вероятно, для вас!

Охваченные темы : расчет императивное программирование базовых структур данных и алгоритмов и более

Core CS

Все курсовые работы по Core CS: , обязательные , если не указано иное.

Базовое программирование

Охваченные темы : функциональное программирование дизайн для испытаний программные требования общих шаблонов проектирования модульное тестирование Объектно-ориентированный дизайн статический набор динамический набор текста языков семейства ML (через Standard ML) языков семейства Lisp (через Racket) Рубин и более

Курсы «Как программировать» основаны на учебнике «Как разрабатывать программы».Первое издание доступно бесплатно в Интернете и включает в себя наборы проблем и решения. Студентам предлагается выполнять эти задания.

Core Math

Дискретная математика (Math for CS) является необходимым условием и тесно связана с изучением алгоритмов и структур данных. Исчисление готовит студентов к дискретной математике и помогает студентам развить математическую зрелость.

Охваченные темы : дискретная математика математических доказательств базовая статистика О-образное обозначение дискретная вероятность и более

Инструменты CS

Понимание теории важно, но вы также должны будете создавать программы.Есть ряд инструментов, которые широко используются для облегчения этого процесса. Изучите их сейчас, чтобы облегчить ваши будущие программы написания работы.

Охваченные темы : терминалы и сценарии оболочки vim среды командной строки контроль версий и более

Основные системы

Охваченные темы : процедурное программирование ручное управление памятью логическая алгебра логика ворот память компьютерная архитектура сборка машинный язык виртуальных машин языков высокого уровня компиляторов операционных систем сетевых протоколов и более

Основная теория

Охваченные темы : разделяй и властвуй сортировка и поиск рандомизированных алгоритмов поиск по графику кратчайших путей структур данных жадных алгоритмов минимальных остовных деревьев динамическое программирование NP-полнота и более

Курсы Продолжительность Усилие Предварительные требования Обсуждение
Разделяй и властвуй, сортировка и поиск, рандомизированные алгоритмы 4 недели 4-8 часов в неделю любой язык программирования, Математика для информатики чат
Поиск в графах, кратчайшие пути и структуры данных 4 недели 4-8 часов в неделю Разделяй и властвуй, сортировка и поиск и рандомизированные алгоритмы чат
Жадные алгоритмы, минимальные связующие деревья и динамическое программирование 4 недели 4-8 часов в неделю Поиск в графах, кратчайшие пути и структуры данных чат
Повторение кратчайших путей, NP-решенные проблемы и что с ними делать 4 недели 4-8 часов в неделю Жадные алгоритмы, минимальные связующие деревья и динамическое программирование чат

Базовая безопасность

Охваченные темы Конфиденциальность, целостность, доступность Безопасный дизайн Защитное программирование Угрозы и атаки Сетевая безопасность Криптография и более

Примечание: Эти курсы рекомендуются предварительно .Существует открытый запрос комментариев по выбору курса безопасности. Авторам рекомендуется сравнивать различные курсы в RFC и оставлять отзывы.

Выберите один из следующего:

Основные приложения

Охваченные темы : Гибкая методология ОТДЫХ спецификации программного обеспечения рефакторинг реляционные базы данных обработка транзакций моделирование данных нейронные сети обучение с учителем обучение без учителя OpenGL трассировка лучей и более

Продвинутый CS

После завершения каждого необходимого курса Core CS, студенты должны выбрать подмножество курсов Advanced CS на основе своих интересов.Не каждый курс из подкатегории нужно проходить. Но студенты должны проходить каждый курс , который имеет отношение к области, которой они собираются заниматься.

Расширенное программирование

Охваченные темы : теория и практика отладки целевое программирование параллельные вычисления Объектно-ориентированный анализ и дизайн UML крупномасштабное программное обеспечение, архитектура и дизайн и более

(*) книга Блэкберна, Боса, Стригница (составлена ​​из исходников, распространяется по лицензии CC)

Продвинутые системы

Охваченные темы : цифровая сигнализация комбинационная логика КМОП-технологии последовательная логика конечные автоматы Наборы команд процессора кешей трубопроводный виртуализация параллельная обработка виртуальная память примитивов синхронизации интерфейс системного вызова и более

Продвинутая теория

Охваченные темы : официальных языков Машины Тьюринга вычислимость параллелизм, управляемый событиями автоматы распределенная разделяемая память алгоритмов консенсуса репликация конечного автомата теория вычислительной геометрии логика высказываний реляционная логика Логика Herbrand игровых деревьев и более

Высшая математика

Финальный проект

OSS University ориентирован на проекты.Задания и экзамены для каждого курса должны подготовить вас к использованию своих знаний для решения реальных проблем.

После того, как вы изучили все Core CS и части Advanced CS, относящиеся к вам, вы должны подумать о проблеме, которую вы можете решить, используя полученные знания. Реальная работа над проектом не только отлично смотрится в резюме, но также проект подтвердит и закрепит ваши знания. Вы можете создать что-то совершенно новое или найти существующий проект, нуждающийся в помощи, на таких сайтах, как CodeTriage или Только для новичков.

Студенты, которые хотели бы получить больше рекомендаций при создании проекта, могут выбрать серию курсов, ориентированных на проекты. Вот пример вариантов (доступно гораздо больше, на этом этапе вы должны быть в состоянии определить серию, которая интересна и актуальна для вас):

Оценка

По завершении вашего финального проекта:

  • Отправьте информацию о вашем проекте в PROJECTS через пул-реквест.

  • Поместите значок OSSU-CS в README вашего репозитория!

    • Уценка: [! [Open Source Society University - Computer Science] (https: // img.shields.io/badge/OSSU-computer--science-blue.svg)pting (https://github.com/ossu/computer-science)
    • HTML: Университет общества открытого исходного кода - информатика
  • Используйте наши каналы сообщества, чтобы сообщить об этом своим однокурсникам.

Получите отзывы от коллег из OSSU.Вас не будут «оценивать» в традиционном смысле — у каждого свои критерии оценки того, что они считают успехом. Цель оценки — сделать ваше первое объявление миру о том, что вы ученый-компьютерщик. и получить опыт, выслушивая отзывы — как положительные, так и отрицательные.

Заключительная оценка проекта имеет вторую цель: оценить, насколько ОССУ, благодаря своему сообществу и учебной программе, успешно выполняет свою миссию по руководству независимыми учащимися в получении образования в области информатики мирового класса.

Совместная работа

Вы можете создать этот проект самостоятельно или с другими студентами! Любим совместную работу ! Используйте наши каналы, чтобы общаться с другими товарищами, объединять и создавать новые проекты!

Какие языки программирования мне следует использовать?

Мой друг, вот и лучшая часть свободы! Вы можете использовать любой язык , на котором хотите завершить окончательный проект.

Важно, чтобы усвоила основные концепции и была в состоянии использовать их с любым инструментом (языком программирования), который вы пожелаете.

Поздравления

После выполнения требований вышеуказанной учебной программы вы получите эквивалент полной степени бакалавра компьютерных наук. Поздравляю!

Что вас ждет дальше? Возможности безграничны и перекрывают друг друга:

  • Ищу работу девелопером!
  • Ознакомьтесь с материалами для чтения классических книг, которые вы можете прочитать, которые оттачивают ваши навыки и расширяют ваши знания.
  • Присоединяйтесь к местной встрече разработчиков (e.грамм. через meetup.com).
  • Обратите внимание на новейшие технологии в мире разработки программного обеспечения:
    • Изучите модель акторов с помощью Elixir, нового функционального языка программирования для Интернета, основанного на проверенной в боях виртуальной машине Erlang!
    • Изучите заимствования и время жизни с помощью Rust, системного языка, который обеспечивает безопасность памяти и потоков без сборщика мусора!
    • Изучите системы зависимых типов. От до Idris, новый язык, вдохновленный Haskell, с беспрецедентной поддержкой разработки на основе типов.

Кодекс поведения OSSU.

Как показать свой прогресс

  1. Создайте учетную запись в Trello.
  2. Скопируйте эту доску в личный кабинет. Посмотрите, как скопировать доску здесь.

Теперь, когда у вас есть копия нашей официальной доски, вам просто нужно передавать карточки в столбец Doing или Done по мере вашего прогресса в учебе.

У нас также есть этикетки , чтобы помочь вам лучше контролировать процесс.Значение каждой из этих этикеток:

  • Основной учебный план : карточки с этим ярлыком представляют курсы, которые перечислены в нашей учебной программе.
  • Дополнительные ресурсы : карточки с этой меткой представляют курсы, добавленные учащимся.
  • Doing : карточки с этим ярлыком представляют курсы, которые студент в настоящее время изучает.
  • Готово : карточки с таким ярлыком представляют курсы, завершенные студентом. На этих карточках также должна быть ссылка по крайней мере на один проект / статью, созданную с использованием знаний, полученных в ходе такого курса.
  • Раздел : карточки с этим ярлыком представляют раздел, который у нас есть в нашей учебной программе. Карточки с надписью Section предназначены только для упорядочивания столбца «Готово». Вы должны положить карты курса под картой соответствующей секции .

Цель этой доски — предоставить нашим студентам возможность отслеживать свои успехи, а также возможность показывать свой прогресс через общедоступную страницу для друзей, семьи, работодателей и т. Д.Вы можете изменить статус своей доски на общедоступный или частный .

Г-жа Бохари — 10 класс по информатике


9 9068
3.2 Переменная и входы

Прочитать страницу 88-98

Do page 98 # 1-15 63
11
Упражнения по функциям 10751

Книги Специальности в области компьютерных наук

Каждый предмет имеет свои обязательные требования. чтение и компьютерные науки ничем не отличаются.Как и в любой другой области исследования, у компьютерных наук есть история, различные процессы и достаточно разных мнений, чтобы заполнить библиотеку.

В этот список мы отобрали 10 лучших книг, которые необходимо прочитать для специалистов по компьютерным наукам. Книги в этом списке охватывают широкий диапазон: от биографий легенд индустрии до любовных писем длиной в книгу, самых первых компьютеров и практических рекомендаций. Хотя сами книги сильно различаются, каждая книга в этом списке является классикой, остается вневременным дополнением к постоянно меняющейся области компьютерных наук и отражает любовь, которую любой успешный специалист по компьютерным наукам должен испытывать к выбранному им навыку.

1. Алгоритмы для жизни: компьютерная наука о человеческих решениях

Брайан Кристиан и Том Гриффитс


Как известно каждому занятому студенту колледжа, наша жизнь постоянно ограничивается ограниченным временем и пространством — что должно быть достигнуто в день? Что можно оставить невыполненным за всю жизнь? Сколько беспорядка и неорганизованности — это приемлемая сумма? В книге «Алгоритмы для жизни» автор Брайан Кристиан и когнитивист Том Гриффитс описывают, как простые, но точные алгоритмы, подобные тем, которые используются компьютерами, также могут распутывать важные человеческие вопросы.В увлекательной главе за увлекательной главой они объясняют все: от того, как улучшить внутреннее чутье, до знания, когда оставить все на волю случая, решения огромного количества вариантов выбора и выяснения того, как лучше всего общаться с другими.

2. Душа новой машины

Трейси Киддер


«Душа новой машины» Трейси Киддер — одна из немногих историй о мире компьютерных наук, которую необходимо прочитать. Книга Киддера, впервые опубликованная в 1981 году, остается одной из самых уважаемых книг о компьютерах, когда-либо появлявшихся на полках магазинов.В «Душе новой машины» подробно рассказывается о драмах, комедиях и волнении первых лет компьютеров, в то время, когда была всего одна компания, которая пыталась вывести новый микрокомпьютер на массовый рынок. Специалисты в области компьютерных наук также оценят безудержный подход к бизнесу, который здесь лишь кратко упоминается, но который стал подходом, который все еще поддерживают многие высокотехнологичные компании.

3. Суперинтеллект: пути, опасности, стратегии

Ник Бостром


Как Голливуд спрашивал годами, что произойдет, когда машины превзойдут людей по общему интеллекту? Спасут ли нас искусственные агенты или уничтожат? Автор книги «Суперинтеллект» Ник Бостром пытается ответить на этот и другие вопросы, заложив основу для понимания будущего человечества и разумной жизни.Он отправляет читателей в увлекательное путешествие, которое начинается с мыслей о состоянии человека и заканчивается иногда ужасающим будущим разумной жизни. Важные вопросы и темы Бострома, зависящие от морали, делают суперинтеллект обязательным к прочтению для всех, кто стремится к величию в мире информатики.

4. Хакеры: герои компьютерной революции

Стивен Леви


«Хакеры» Стивена Леви, все еще считающиеся необходимыми для чтения, были написаны задолго до того, как идея взлома приобрела такой негативный оттенок.В число титулованных хакеров входят все, от Стива Джобса до Билла Гейтса (раньше они были иконами, которые мы знаем сейчас), и даже менее известные Слаг Рассел и Ли Фелзенштейн, оба из которых сыграли важную роль в развитии персонального компьютера. В то время как «Хакеры» — это в основном взгляд на историю отрасли, для специалистов по информатике понравится очаровательно оптимистичная «Хакерская этика», которая включает в себя такие благородные концепции, как «Хакеры должны оцениваться по их взломам, а не по таким критериям, как степень, возраст, раса, пол или положение». ; » «Компьютеры могут изменить вашу жизнь к лучшему»; «Вся информация должна быть бесплатной»; и «Вы можете создавать искусство и красоту на компьютере.

5. Код: Скрытый язык компьютерного оборудования и программного обеспечения

Чарльз Петцольд


В коде автор Чарльз Петцольд задает вопрос: какое отношение фонарики, британское вторжение, черные кошки и качели имеют к компьютерам ? Ответ Петцольда — это увлекательный взгляд на то, как мы манипулируем языком и изобретаем новые способы общения друг с другом. Дополненный умными иллюстрациями и ссылками на знакомые объекты и события, Code — отличный способ лучше понять — и уважать — сегодняшний мир ПК, цифровых медиа и Интернета.

6. Чип: как два американца изобрели микрочип и совершили революцию

T.R. Рейд


In The Chip, T.R. Рид возвращается к искре, которая зажгла революцию в электронике: к изобретению микрочипа. В то время как гонка по созданию первого чипа шла полным ходом в крупных технологических компаниях, сотрудник Fairchild Semiconductor Роберт Нойс и Джек Килби из Texas Instruments взяли на себя задачу индивидуально создать свои собственные версии чипа.Последовала долгая судебная тяжба по поводу того, кто первым изобрел микрочип. Рид описывает всю историю в увлекательных деталях, хотя книга была опубликована в тот момент, когда Нойс завоевал известность как государственный деятель отрасли, а через пятнадцать лет после того, как Килби получил Нобелевскую премию по физике.

7. Вторая эпоха машин: работа, прогресс и процветание во времена блестящих технологий

Эрик Бриньолфссон и Эндрю Макафи


Специалисты в области компьютерных наук наверняка слышали об автономных автомобилях Google и их тысячах зарегистрированных часов, или IBM Watson, который ловко победил лучший человеческий Jeopardy! игроков.В книге «Вторая машина» Эрик Бриньолфссон и Эндрю Макафи из Массачусетского технологического института раскрывают движущие силы таких цифровых технологий, как автомобиль Google, и связанные с этим переосмысление нашей жизни и экономики. Одновременно представляя ослепительные персональные технологии и почти безграничный доступ, который будет иметь будущее, Вторая Эпоха машин рисует не очень красивую картину, подробно описывая способы, которыми отрасли и профессии всех видов должны будут адаптироваться — или умереть.

8. Новаторы: как группа хакеров, гениев и гиков создала цифровую революцию

Уолтер Айзексон


После огромного успеха биографии Стива Джобса автор бестселлеров Уолтер Айзексон написал «Новаторы».В тщательно изученной и подробной книге Исааксона описывается ряд людей на протяжении всей истории, которые внесли свой вклад в развитие компьютера и Интернета. В него вошли такие известные личности, как Ада Лавлейс, дочь лорда Байрона, которая была пионером компьютерного программирования еще в 1840-х годах; Ванневар Буш; Алан Тьюринг; Джон фон Нейман; J.C.R. Ликлайдер; Дуг Энгельбарт; Роберт Нойс; Билл Гейтс; Стив Возняк; Стив Джобс; Тим Бернерс-Ли; и Ларри Пейдж. Благодаря своим увлекательным профилям, The Innovators проделают долгий путь, предлагая специалистам в области компьютерных наук как дозу истории, так и немного вдохновения, чтобы следовать по таким инновационным стопам.

9. Системное мышление: учебник

Донелла Х. Медоуз


Эту небольшую, но важную книгу покойной Донеллы Х. компьютеры и уравнения и в реальный мир. Медоуз сравнивает некоторые из самых больших проблем, стоящих перед миром — войну, голод, бедность и ухудшение состояния окружающей среды — с системными сбоями и заявляет, что, как и системный сбой, их нельзя решить, исправляя одну деталь в отрыве от других.«Системное мышление» предлагает специалистам по информатике увлекательный взгляд на мир на знакомом языке и из первых рук показывает, почему и как выбранная ими специальность может стать первым шагом к поиску активных и эффективных решений самых больших мировых проблем.

10. Поиск: как Google и его конкуренты переписали правила ведения бизнеса и изменили нашу культуру

Джон Баттель


Когда вы ищете что-то в Интернете, велики шансы, что вы используете Google, сразу же подумав: «Я Погуглию.В «Поиске» Джон Баттель описывает, как Ларри Пейдж и Сергей Брин упорно боролись с другими поисковыми системами, включая Yahoo !, чтобы сделать Google тем, чем он является сегодня. Частью тезиса Баттелля является идея о том, что база данных о намерениях Google — хранилище и использование человеческого любопытства, желаний и исследований — окажется движущей силой будущего технологического мира.

Чтобы прочитать о других великих компьютерных книгах, зайдите на aboutgreatbooks.com, где вы найдете 50 классических книг о компьютерах и вычислительной технике на все времена.

2 сентября
Введение в курс

Почему мы программируем?

3
1.1 Части компьютера

Чтение 1.6 (стр. 21–27)

Назначение — Разработка оборудования
4
Период работы
5
Период работы
8
Назначение оборудования DUE

1 .2 Модель компьютера
Прочитать 1.4 (стр.14 — 18)
Прочитать 1.7 (стр.27 — 30)

Назначение — Покупка ПК

9
Период работы
10
Период работы
11
Работа Период
12
Покупка персонального компьютера DUE
15
2.1 История компьютеров

Прочтите 1.1 — 1.3
(стр.2 — 14)

Назначение — История компьютеров

16
Период работы
17
История компьютеров DUE

2.2 Влияние на компьютер

Чтение 1.8 (стр.30–35)

Назначение — Влияние на компьютер

18
Период работы
19
Воздействие на компьютер DUE
22
Решение проблем

Алгоритм
Кодирование
Псевдокод!

23
3.1 Введение в программирование в Turing

Прочтите страницу 77-84

Do page 84 # 1-10
24
Рабочий период
25
Проблемы программирования 3.1
26
Рабочий период
30
Период работы
Октябрь 1
Тест № 1
2
Период работы
3
Период работы
6
3.3 Цикл разработки программного обеспечения

Действие парного программирования

7
Назначение программирования № 3
8
Рабочий период
9
Рабочий период
10
PD День
13
Праздник благодарения
14
Срок выполнения задания по программированию № 3
15
Тестовый блок 3 — письменный
16 17
20

Тест по программированию

4 9702

22

Период работы

23
Период работы
24
Отправьте Q8,12 и 15 (или другой от 6 до 12)

Викторина в циклах

27
If-else-then
Вложенные циклы
классные заметки
Литература для чтения: главы 9 и 13 учебника
28
Работа над 13.6
вопросов 1-5

Затем найдите партнера для:
Парное программирование

29

Рабочий период

30

Рабочий период
Параллельное программирование вопрос и вопрос № 4

31
Графический экран
Цвета Тьюринга
Попрактикуйтесь в использовании этих:
Команды рисования
Циклы и рисование
3 ноября
Список графиков Тьюринга
Требуемые вопросы
4
Период работы
5
Назначение графики
в понедельник

любезно предоставлено http: / / 128b.wikispaces.com/

6
Период работы
7
Период работы

Догоня
Исследование для теста

10
Тест по программированию
(на компьютере)
-циклы / вложенные циклы
12
Период работы
13
Период работы
14
Период работы
17

Назначение функций

18

Период работы

Пара Период

21

ПД ДЕНЬ…

24

Период работы

25
Жизненный цикл разработки программного обеспечения (SDLC)
Опубликовать проблему
26

Назначение SDLC

27

Период работы

28
Сдать (поделиться) Задание в конце сегодняшнего дня или в начале урока в понедельник.
1
Назначение SLDC

Введение в Scratch
дальнейшее упражнение

2

Переменные Scratch

Назначение Scratch1

3

Период работы

10 4
Scratch Assign 5,7,8,10,12,20,23,24
27,28,30,35,41,43,44,48
49,54,55

5

Период работы

8

Царапины

9

Условия царапин

10

Период работы

11

Период работы

12
Выполнить все 3 задания
15

3

Громкоговоритель

17

Продолжение задачи производительности

18

Продолжение задачи производительности

19

С праздником!

Рождество перерыв !! задача продолжена
12

отправить вопросы

13 14
практический тест
15 16

фактический тест

19
Performance Task
DUE
20704 910 Отзыв
21
Последний день перед экзаменом
22 23
26 27
Период 5
Компьютерный экзамен
28 29
День возврата экзамена

Компьютерные науки — Oxford University Press

£ 19.99

Добавьте 1001 компьютерное слово, которое вам нужно знать, в корзину

Jerry Pournelle

9780195167757
В твердой обложке
22 апреля 2004 г.

Путешествие в математику

£ 8.99

Добавить 1089 и все это в корзину

Дэвид Ачесон

97801995


  • Мягкая обложка
    21 октября 2010 г.

  • Технологии, которые изменят мир

    Рутгер ван Сантен, Джан Хоэ, Брам Вермеер

    9780195377170
    Твердый переплет
    28 октября 2010 г.

    Седьмое издание

    £ 12.99

    Добавить словарь по компьютерным наукам в корзину

    Эндрю Баттерфилд, Джерард Экембе Нгонди, Энн Керр

    9780199688975
    Мягкая обложка
    28 января 2016
    Oxford Quick Reference

    Седьмое издание

    12,99 фунтов стерлингов

    Добавить научный словарь в корзину

    Джонатан Ло

    9780198738374
    Мягкая обложка
    23 марта 2017 г.
    Oxford Quick Reference

    Второе издание

    £ 20.99

    Добавить руководство для научных писателей в корзину

    Дебора Блюм, Мэри Кнудсон, Робин Маранц Хениг

    9780195174991
    Мягкая обложка
    29 сентября 2005 г.

    £ 60,00

    Добавить курс теории кодирования в корзину

    Raymond Hill

    9780198538035
    Мягкая обложка
    12 июня 1986
    Oxford Applied Mathematics and Computing Science Series

    Второе издание

    £ 67.00

    Добавить первый курс комбинаторной математики в корзину

    Ян Андерсон

    9780198596738
    Мягкая обложка
    04 мая 1989 г.
    Oxford Applied Mathematics and Computing Science Series

    Введение в теорию моделей, теорию доказательств, вычислимость и сложность

    £ 71,00

    Добавить первое блюдо по логике в корзину

    Шон Хедман

    9780198529811
    Мягкая обложка
    08 июля 2004 г.
    Oxford Texts in Logic

    Введение в теорию моделей, теорию доказательств, вычислимость и сложность

    £ 162.50

    Добавить первое блюдо по логике в корзину

    Шон Хедман

    9780198529804
    Твердый переплет
    08 июля 2004
    Oxford Texts in Logic

    £ 67,00

    Добавьте графическое извинение за симметрию и неявность в корзину

    Алессандра Карбоне, Стивен Семмес

    9780198507291
    Твердый переплет
    29 июня 2000 г.
    Oxford Mathematical Monographs

    45 фунтов стерлингов.99

    Добавить грунтовку Plain TEX Primer в корзину

    Малькольм Кларк

    9780198537243
    Твердый переплет
    31 декабря 1992 г.

    £ 160,00

    Добавить исследование логики в корзину

    Джон П. Клив

    9780198532118
    Твердый переплет
    19 декабря 1991 г.
    Oxford Logic Guides

    £ 65.00

    Добавьте доступные технологии и развивающийся мир в корзину

    Майкл Эшли Штайн, Джонатан Лазар

    9780198846413
    Твердый переплет
    13 октября 2021 года

    Методы и модели когнитивной инженерии и взаимодействия человека с компьютером

    £ 38,99

    Добавить адаптивные перспективы взаимодействия человека и технологии в корзину

    Алекс Кирлик

    9780195374827
    Мягкая обложка
    04 ноября 2010
    Серия «Взаимодействие с человеческими технологиями»

    Методы и модели когнитивной инженерии и взаимодействия человека с компьютером

    56 фунтов стерлингов.00

    Добавить адаптивные перспективы взаимодействия человека и технологии в корзину

    Алекс Кирлик

    9780195171822
    Твердый переплет
    18 мая 2006 г.
    Серия «Взаимодействие с человеческими технологиями»

    Рациональность в реальном мире

    £ 43,99

    Добавить адаптивное мышление в корзину

    Герд Гигеренцер

    9780195153729
    Мягкая обложка
    28 марта 2002 г.
    Эволюция и познание

    30 фунтов стерлингов.99

    Добавить расширенное программирование на Java в корзину

    Уттам К. Рой

    9780199455508
    Мягкая обложка
    28 мая 2015 г.

    £ 96,00

    Добавьте в корзину достижения в теории логического программирования

    Джорджио Леви

    9780198538530
    Твердый переплет
    29 декабря 1994
    Международные школы для компьютерных ученых

    £ 140.00

    Добавьте в корзину усовершенствования в области прогнозного управления на основе моделей

    Дэвид Кларк

    9780198562924
    Твердый переплет
    05 мая 1994

    Apple обновляет программы и ресурсы по кодированию для преподавателей и студентов

    Руководства для учащихся и учителей «Каждый может кодировать приключения» теперь бесплатно доступны в Apple Books. Ассоциация учителей информатики отмечает, что менее 50 процентов всех американских средних школ предлагают уроки информатики, и многие студенты колледжей не могут попасть на курсы информатики, необходимые для их окончания, отчасти из-за постоянной нехватки преподавателей, которые могли бы инструктировать. их.Пытаясь помочь, Apple начнет предлагать новый бесплатный онлайн-курс профессионального обучения для преподавателей. Курс, проводимый экспертами Apple, поможет инструкторам с любым уровнем подготовки приобрести навыки, необходимые для обучения Swift и Xcode, что делает его идеальным вводным курсом для преподавания учебной программы «Разработка на Swift». Заинтересованные преподаватели могут зарегистрироваться сегодня, чтобы принять участие в курсе, который будет доступен 13 июля через систему управления обучением Canvas. Чтобы помочь родителям с детьми, которые учатся программировать дома, Apple добавляет новое руководство к своему набору ресурсов для дистанционного обучения.«Быстрый старт по программированию» теперь доступен и включает 10 задач по программированию, предназначенных для учащихся от 10 лет и старше, на iPad или Mac. Дополнительные ресурсы доступны на новом веб-сайте Apple Learning from Home, запущенном этой весной, где преподаватели и родители могут получить доступ к видео по запросу и виртуальным конференциям по удаленному обучению, а также запланировать бесплатные индивидуальные виртуальные занятия. Яблоко. В рамках серии Apple Education Learning Series постоянно добавляются новые видеоролики, в том числе видеоролики об использовании ведущих в отрасли специальных возможностей Apple.

    В 2016 году Apple запустила программу «Код для всех», комплексную программу и учебный план, чтобы помочь учащимся с любым уровнем подготовки, от детского сада до колледжа, изучать программирование для решения проблем и подготовки их к работе. Программа Develop in Swift была выпущена в 2019 году, и сегодня более 9000 K-12 и высших учебных заведений по всему миру используют учебные программы Apple, которые могут кодировать и разрабатывать на Swift.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *